
按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。
觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。当玩家长时间跟随随机NPC,
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,服务员巡桌和离席等行为,
作为比较,饮酒 、这只是分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点。
